マニュアル

人狼BOYZ の進行手順・役職・サーバー固有の仕様・トラブル時のヘルプをまとめています。他サーバーで遊んだ経験がある方は 仕様一覧 から先にご覧ください。

進行手順

ゲーム開始まで

  1. 01

    村を作る

    村一覧で「村を作成」を押し、村名・定員(5〜16 人)・進行モード(短期 / 長期)・任意の合言葉などを設定します。設定値は作成後に村主が編集できます。

  2. 02

    参加する

    村の詳細ページで「参加する」を押すと参加者として登録されます。参加時に「プレイヤー名」を設定でき、アカウント名とは別の名前で村ごとに参加できます(ゲーム進行中はプレイヤー名のみが見えますが、終了後の結果画面ではアカウント名も併記されます。仕様一覧に記載)。村主自身も他の参加者と同じく「参加する」を押して参加します。

  3. 03

    定員が揃ったら村主が手動で開始

    定員に達するとメインルームに「全ての村人が集まりました」というシステムメッセージが流れます。自動では始まりません。村主が「ゲーム開始」を押した時点で開始です(READY システムや自動開始はありません)。

短期モードの 1 日(昼 10 分 + 夜 5 分)

  1. 01

    昼(議論)

    メインルームで生存者が会話し、誰が人狼かを推理します。亡くなったプレイヤーは霊界ルームに移り、メインルームは閲覧のみとなります(霊界ルームでは死亡者同士で発言できます)。

  2. 02

    投票

    議論時間中に追放したい相手を 1 人選んで投票します。期限までに変更も可能です。期限が来た時点で集計され、最多得票者が処刑されます。

  3. 03

    メインルームの書き込みがロックされます。人狼は人狼ルームで相談し、生存中の人狼の中から襲撃対象を 1 人指定します。占い師は 1 人を視て、騎士は 1 人を護衛します。

  4. 04

    朝(結果開示)

    前夜の襲撃結果がメインルームに開示されます。占い結果は当人にだけ通知され、再び議論時間に入ります。

長期モードの 1 日(昼 24 時間 / 夜なし)

長期モードでは夜フェーズが存在しません。1 日 = 議論時間 1 サイクル(24 時間)で、夜の能力(人狼の襲撃指定・占い・護衛)も議論時間中に指定します。議論時間の終わりに投票・襲撃・占い・護衛がまとめて解決され、すぐに翌日の朝が来ます。

ゲームの終了と振り返り

勝利判定が出るとゲームは即終了し、メインルームに勝者陣営と全員の役職が開示されます。それまで非公開だった人狼ルームの会話も全プレイヤーが閲覧できるようになり、終了から 24 時間以内であれば参加者はメインルームに振り返りの発言ができます。24 時間を過ぎると全ルーム閲覧のみとなります。村主は進行を諦めた村を「廃村」にできます(廃村後は誰も発言できなくなりますが、ログは残ります)。

役職と人数別配役

役職は 6 種類で固定です。役職構成は参加人数ごとに決まっており、ゲーム開始時にランダムで配布されます。

  • 村人むらびと

    村人陣営

    特殊能力を持たない、もっとも数が多い役職です。夜にできる行動はありません。

  • 人狼じんろう

    人狼陣営

    夜に生存中の人間 1 人を襲撃して死亡させます。占われると「人狼」と判定されます。仲間の人狼が誰かを最初から知っており、人狼ルームで相談できます。

  • 占い師うらないし

    村人陣営

    夜に生存中のプレイヤー 1 人を選び、人狼かどうかを視ます。狂人は人間判定になります。

  • 霊媒師れいばいし

    村人陣営

    前日に処刑されたプレイヤーが人狼だったかどうかを視ます。占い師と異なり対象を選ぶことはできませんが、結果は確実です。

  • 騎士きし

    村人陣営

    夜に生存中のプレイヤー 1 人を護衛します。護衛対象が人狼に襲撃された場合、その襲撃を無効化します。

  • 狂人きょうじん

    人狼陣営

    正体は人間ですが、人狼陣営の勝利を目指します。占われると「人間」判定になり、人狼の正体は知らされません。

人数別配役表

表の数字はその役職の人数で、空欄(—)は登場しないことを表します。

人数村人人狼占い師霊媒師騎士狂人
5311
6411
74111
832111
942111
10421111
11521111
12621111
13631111
14731111
15831111
16931111

仕様一覧

他サーバーで遊んだ経験がある方ほど「あるはずの機能が無い/無いはずの仕様がある」と感じやすい部分をまとめました。「あり」はその仕様・機能が人狼BOYZ にあること、「なし」は無いことを表します。

項目状態補足
0 日目の襲撃・占い/役欠けなし0 日目という概念がなく、ゲームは 1 日目の朝から始まります。役欠けもありません。
ローカル役職(妖狐など)なし役職は村人・人狼・占い師・霊媒師・騎士・狂人の 6 種類のみです。
役職構成のカスタマイズなし配役は人数ごとに固定です。村作成時に「占い師を抜く」「人狼を 1 人にする」といった調整はできません。
昼の沈黙ペナルティ・凸死なし発言が無くても自動的に死亡することはありません。凸死の概念自体がないため、凸死起因の事故(噛み妨害など)も発生しません。
投票時間切れ時の挙動あり投票が 1 票も入らなかった場合(生存者全員が未投票だった場合)にかぎり、生存者全員からランダムで 1 人が処刑されます。1 票でも投票が入っていれば、その得票者の中から最多得票者が処刑されます(同数のときは得票者の中からランダムで 1 人)。未投票者がいても凸死は発生しません。
夜能力の時間切れ時の挙動あり未指定の襲撃は生存中の人間からランダムで 1 人を襲います。未指定の占い・護衛は不発(効果なし)です。
処刑者の夜行動/襲撃失敗あり処刑されたプレイヤーが予定していた占い・護衛・襲撃はすべて無効になります。襲撃対象がその日のうちに処刑されていた場合、襲撃は失敗し誰も死亡しません(ランダムフォールバックはしません)。
進行モードの時間延長・短縮なし進行モードは「短期(昼 10 分 + 夜 5 分)」「長期(昼 24 時間)」の 2 種類のみで、ボタンによる延長・短縮はできません。
メモシステムなしゲーム内のメモ機能はありません。必要であればブラウザ外のメモアプリをご利用ください。
CO 状況のまとめ表示なしCO はチャットでの発言で行います。誰が何を CO したかをまとめる専用画面はありません。
開始前の点呼・READYなしREADY ボタンや自動開始はありません。村主が定員と顔ぶれを確認したうえで「ゲーム開始」を押した時点で始まります。
プレイヤー名による匿名化あり村ごとに「プレイヤー名」を設定でき、ゲーム進行中は他の参加者から見えるのはプレイヤー名のみです。ただしゲーム終了後(廃村を含む)の結果画面の参加者一覧では、プレイヤー名と並んでアカウント名がプロフィールへのリンク付きで併記されます。アカウント名そのものを他者に知られたくない場合は、その点をふまえて設定してください。
人狼ルームの会話の可視性なしゲーム進行中は人狼ルームの存在も会話も他の参加者からは完全に隠蔽されます。「狼が会話中」のような表示も出ません。終了後にすべての参加者がログを閲覧できます。
ログの保存あり終了した村のログは無期限に保存され、誰でも閲覧できます(人狼ルームを含む)。書き込みは終了から 24 時間以内、参加者のみメインルームへ可能です。エクスポート機能はありません。
勝利判定・引き分けあり生存中の人狼が 0 になれば人間陣営の勝利、生存中の人狼数が生存中の人間数以上になれば人狼陣営の勝利です。狂人は勝利判定では人間としてカウントされますが、所属陣営は人狼陣営で、人狼が勝てばともに勝者となります。引き分けの仕組みはありません。

トラブル

Q. 村を途中で抜けたい
ゲーム開始前であれば、自分で「退出する」を押せます。ゲーム開始後は離脱できません。村主が進行を諦めざるを得ない場合は「廃村」にできます。やむを得ない事情があれば運営にもご連絡ください。
Q. 村主にキック(追放)された
村主または運営は、ゲーム開始前にメンバーをキックできます。キックされた方は同じ村への再参加ができなくなりますが、他の村への参加やログインには影響しません。誤キックの場合は運営に解除をご依頼ください。
Q. メールアドレスを変更したい
ヘッダーのユーザーメニューから「設定」に進んで変更できます。変更後は新しいメールアドレス宛に確認メールが届くため、リンクを踏んで反映してください。
Q. 結果が表示されない・ボタンが反応しないなど動作が怪しい
ブラウザを最新版に更新したうえで、一度ページを再読み込み(Ctrl/Cmd + R)してみてください。改善しない場合は X 公式アカウントから運営にお問い合わせください。

ここに無いお問い合わせは X 公式アカウント までお願いします。